MIT 2015-0244: Grendel Games Serious Gaming Platform

Subsidie voor ontwikkeling van een vermarktingsplatform voor serious games door Grendel Games.

Download opties
Naar bron

Wat is deze subsidie?

Dit is een afgeronde subsidie uit 2015 voor Grendel Games B.V. Het project richtte zich op het ontwikkelen van een generiek platform om serious games breder te kunnen vermarkten. Het probleem dat werd aangepakt: serious games worden vaak ontwikkeld voor één specifieke opdrachtgever (zoals een revalidatiecentrum of school), maar hebben veel groter potentieel. Het intellectueel eigendom blijft onbenut omdat er geen marktplaats voor serious games bestaat. Potentiële gebruikers weten niet welke games beschikbaar zijn, en ontwikkelaars zijn niet ingericht op commercialisatie. Grendel Games wilde dit veranderen door een platform te creëren waarmee serious games op nationale en internationale schaal kunnen worden ingezet voor maatschappelijke doelen zoals obesitaspreventie en energiebewustzijn.

Voor wie is het bedoeld?

Dit project was gericht op Grendel Games B.V., een bedrijf in de creatieve industrie dat serious games ontwikkelt. Het platform zou uiteindelijk gebruikt worden door potentiële afnemers zoals scholen, ziekenhuizen en revalidatiecentra.

Waarvoor kun je subsidie krijgen?

Deze subsidie ondersteunde de ontwikkeling van een generiek platform voor serious games. Het platform moest potentiële gebruikers in staat stellen om beschikbare games te ontdekken en in te zetten, terwijl ontwikkelaars hun intellectueel eigendom breder konden vermarkten.

Financiële details

De financiële details zijn als volgt: Rijksbijdrage: €42.000,00 Opmerking: Het getoonde bedrag is inclusief de bijdrage van de regio.

Voorwaarden

Project moest zich richten op serious games en hun vermarktingspotentieelLocatie: Groningen, Friesland, Drenthe, NederlandAanvrager: Grendel Games B.V.

Hoe werkt het aanvraagproces?

Dit project is afgerond en de subsidie is al uitgekeerd. Dit was een eenmalige subsidie uit 2015 onder de regeling Mkb-innovatiestimulering Topsectoren.

Belangrijke aandachtspunten

Dit is een historisch project uit 2015 dat al is afgerond. De informatie wordt getoond voor referentie- en archiefwaarden. Het project was gericht op het oplossen van een specifiek probleem in de serious gaming sector: het onbenutte commerciële potentieel van goed ontwikkelde games.

Belangrijkste informatie

Gesloten
Subsidiebedrag
€42.000
Doelgroep
Bedrijven
Bron
projecten.rvo.nl
Gegevens laden...